技術 2025年12月24日(水) 約6分 【後出し】アドベントできなかったカレンダー2025 12月1日から24日まで毎日技術記事を書いていたのにアドベントカレンダーに登録し忘れた振り返り記事 振り返り まとめ アドベントカレンダー クリスマスイブ
技術 2025年12月24日(水) 更新 約8分 Google Flow で画像生成を試してみた - Gemとの比較とプロンプトのコツ Google AI Proで使えるようになったFlowの画像生成機能を検証。He/She問題の発見、自然な英文プロンプトの有効性、Gemとの使い分けなど実践的な知見をまとめた。 AI 画像生成 Google Gemini Gem Flow Imagen Veo
技術 2025年12月24日(水) 約5分 Claude Codeセッション管理、どうしてる? shuntakaさんの記事を読んで、自分のClaude Code運用を振り返ってみた。セッション残す派 vs gitプッシュ派、ドキュメント構造、スキル運用など。 Claude Code AI 開発効率化
技術 2025年12月23日(火) 約5分 Gemini Gemsの画像参照が突然壊れたので別のAIに祈って直した 昨日まで完璧に動いていたGemini Gemのキャラクター生成が突然崩壊。プロンプト改訂で復活させるまでの記録。 Gemini Claude 生成AI プロンプト トラブルシューティング
技術 2025年12月23日(火) 約5分 Mintlify脆弱性はReact2Shellとは別物:フレームワークの責任と実装者の責任 Mintlifyで発見された脆弱性とReact2Shellの違いを解説。フレームワーク側の問題と実装者側の問題を区別することの重要性について。 セキュリティ Next.js Astro Nuxt
技術 2025年12月23日(火) 約2分 Astro静的サイトにPagefindで全文検索を追加する 静的サイトに検索機能がない問題を、Pagefindを使って解決。ビルド時にインデックス生成、クライアント側でWASM検索という軽量な構成。 Astro Pagefind 静的サイト TypeScript
技術 2025年12月22日(月) 約5分 Steam アーリーアクセス公開ガイド Steamでアーリーアクセスを公開する手順、審査対応、公開後の運用までをまとめた。 Steam ゲーム開発 Steamworks
技術 2025年12月22日(月) 約2分 Steam アーリーアクセス → 正式リリース移行ガイド Steamでアーリーアクセスから正式リリースに移行する手順をまとめた。意外とシンプル。 Steam ゲーム開発 Steamworks