技術2026年7月3日(金)M5Stack CoreS3でmicroSDが認識しないのでカード相性とSPIクロックを切り分けた買ってきたままのCoreS3でSD Card initialization failed。LAZOS 16GBは何をしてもマウント不可、32GBはマウントできても25MHzで書き込み失敗。10MHzへの変更と、ソフトリセット後は電源断まで再マウントできなくなる挙動まで実機で切り分けた記録。M5StackESP32マイコン電子工作ハードウェア実験
技術2026年7月2日(木)AnimaのプロンプトをQwen Max・Claude・Codexに書かせて60枚比較、Qwen同士の相性仮説は外れた3キャラ合体LoRA(trio_v2)で、同じ日本語指示10シーンを3つのLLMに英語プロンプト化させ、同一シード60枚をM1 MaxのローカルComfyUIで生成して照合した。Qwen-DiT系だから変換もQwenが有利という仮説の検証と、人数ロック付きブリーフで直る崩れ・どう書いても直らない崩れの切り分け。QwenAnimaClaudeCodexLLMAI画像生成ComfyUI実験マルチキャラ
技術2026年7月1日(水)学習なしでQwenと蔵本モデルで画像生成器を作る、写実は出ないが構図と色はプロンプトで変わったUn-0に触発された学習なしのtoy generator。QwenにプロンプトをJSON化させ、M1 MaxのNumPyだけで2D蔵本モデルを時間発展させて抽象画像を出す。写実は無理でも構図・色・動きはプロンプトで実際に変わった。実装と出力例、詰まった所まで。AI画像生成実験QwenPython
技術2026年7月1日(水)記事1558本のブログをAstro 6から7に上げる作業ログ(Sätteri回避とVercelアダプタv11)Astro 6.1.3で動く記事1558本の個人ブログをAstro 7へ上げる実作業ログ。remark/rehype廃止(Sätteri)の回避策、@astrojs/vercel v11必須化、Vite 8対応など、コンテンツ量の多いサイトで実際に踏む手順と詰まりどころを残す。AstroフレームワークマイグレーションVercel実験
技術2026年6月27日(土)更新Animaの3キャラ合体LoRAをRTX 5090(Blackwell)で学習、ControlNetなしで密着3人を描き分けけい・かな・こはるの3キャラを1本のAnima(Qwen-DiT) LoRA(rank256・294枚)に合体し、学習を初めてBlackwell(RTX 5090, sm_120)で走らせた実機ログ。4090から差し替える環境スタック(cu128/torch2.8/SDPA)、最弱キャラがキャプション非対称で他キャラに吸収される原因と直し方、ControlNetなしでトリガーのみ+ep143で密着3人を描き分けるまで。AnimaやQwen-DiTでマルチキャラLoRAを学習する人向け。LoRAAI画像生成AnimaAnima-BaseRunPodQwenComfyUI実験マルチキャラBlackwell
技術2026年6月26日(金)Radeon 8060S(EVO-X2 / ROCm)でFastWanとWan 14Bを実走 ZLUDAは諦めてTheRockのgfx1151ホイールで動かしたAMD Radeon 8060S(EVO-X2 / Strix Halo / 48GB UMA)でローカルWan動画生成を実走。ZLUDAは公式PyTorchと非互換で全滅し、AMD TheRockのgfx1151ホイールでネイティブROCmが動いた。FastWan 1.3Bは4分、Wan 14B I2Vは13.6分、ボトルネックはVAEデコードと16GB RAMのSegfault。AI動画生成WanROCmAMDPyTorch実験
技術2026年6月25日(木)ノートPCのRTX 4060 8GBでローカル動画生成はやれるのか FramePack F1実走でVRAMでなくRAMの壁に当たったRTX 4060 Laptop 8GBでFramePack F1を実走。VRAMは5.75GBしか使わないのに、26GBのモデルが32GB RAMに収まらずページファイルへ溢れ、5秒の生成に56分かかった。ノートPCでローカル動画生成をやるときの本当のボトルネックはVRAMでなくRAM、という実機検証。AI動画生成WanCUDA実験
技術2026年6月25日(木)Krea 2をM1 MaxのComfyUIで試す Turboは3分強で回り、Rawは47分かけて黒画像2026年6月公開のKrea 2 Raw/TurboをM1 Max 64GBのComfyUIで実機検証。12B DiTはbf16なら載りTurboは約3分半/枚で回るが、fp8拡散はMPSで弾かれ、Raw(52step+CFG3.5)は47分かけてNaNで黒画像になった。速度・メモリ・写実/アニメ/文字の品質、NSFWの通り具合とアンフィルターノードの実際、ライセンスまで。AI画像生成ComfyUIApple SiliconMPS実験
技術2026年6月23日(火)BacklogをAIエージェントの制御盤にして、課題処理を半自動化するBacklogのステータスをAIエージェントの状態機械として使い、課題の一次読解からローカル確認、detached worktreeでの並列実装、patch統合まで半自動化した運用メモ。人間が握るのは着手・ローカルOK・本番反映の3点だけ。Claude CodeCodexAIエージェント自動化開発効率化実験
技術2026年6月21日(日)20年放置していたP/ECEをWindows 11で復活させ、自作ゲームをLLVMツールチェーンでビルドして実機で動かした20年前に買って眠っていたアクアプラス製携帯機P/ECEを引っ張り出し、Windows 11でドライバを通し、自作のCゲームをLLVMツールチェーンでビルドして実機で動かすまでの記録。当時のドライバが使えない問題、SDK無しのコンパイラ、LLVMビルドのOOMまで込み。実験ハードウェアゲーム開発WindowsトラブルシューティングLLVMレトロガジェット
技術2026年6月19日(金)ModelScope経由のQwen3.7 Plusでfunction callingが通ったので対話型エージェントを自作したModelScope経由のQwen3.7 Plusでfunction callingが通るか検証し、フレームワークなしでツール往復と会話履歴のエージェントをopenai SDKだけで自作した。並列tool_calls、対話の記憶、履歴肥大の破綻点と記憶管理の選択肢まで実機ログ付きで。QwenAI AgentsLLMPython実験
技術2026年6月18日(木)Boogu-Image-0.1をM1 MaxのComfyUIで試す fp8はMPSで弾かれ、bf16なら回る2026年6月16日公開のBoogu-Image-0.1をM1 Max 64GBのComfyUIで実機検証。公式はCUDA/fp8前提でMacの記載がゼロ。fp8はMPS非対応で弾かれbf16必須、Turboは1枚約70秒で回った。人物・アニメ・文字描画・NSFWの通り具合と、MacでComfyUIを上げるときの速度の注意まで。AI画像生成ComfyUIApple SiliconMPS実験