技術2026年6月18日(木)Boogu-Image-0.1をM1 MaxのComfyUIで試す fp8はMPSで弾かれ、bf16なら回る2026年6月16日公開のBoogu-Image-0.1をM1 Max 64GBのComfyUIで実機検証。公式はCUDA/fp8前提でMacの記載がゼロ。fp8はMPS非対応で弾かれbf16必須、Turboは1枚約70秒で回った。人物・アニメ・文字描画・NSFWの通り具合と、MacでComfyUIを上げるときの速度の注意まで。AI画像生成ComfyUIApple SiliconMPS実験
技術2026年6月14日(日)更新WAI-illustrious-HSWQをWAI v17と比較、M1 Maxでfast約30秒WAI-illustrious-HSWQ v17.0 baseをM1 MaxのComfyUIでWAI v17と比較。10step fastは約28〜34秒、20step qualityは約64秒で、Kana LoRAと背景の発色も試した。AI画像生成ComfyUIStable DiffusionSDXLIllustriousWAILoRAApple Silicon実験
技術2026年6月14日(日)更新AMIXA - Async's MIX ANIMAを比較、base寄りで発色が良いAnima派生AMIXA - Async's MIX ANIMAをanima-base-v1.0/JANIMAと同一プロンプトで比較。M1 MaxのComfyUIでAnima LoRA、2キャラ、Turbo/native背景を試し、base寄りの描画に明るい発色が乗るかを見た。AI画像生成ComfyUIAnimaAnima-BaseLoRAIllustriousApple Silicon実験
技術2026年6月12日(金)無料化したJANIMAとHexer Minimal ToonをM1 Maxでanima-baseと比較、JANIMAは服を勝手に盛り背景は一番控えめだった無料公開されたJANIMAとHexer Minimal Toon Anima版に自作の合体キャラLoRAを当て、anima-baseを基準にM1 Maxで全身・バストアップ・2キャラ・喫茶店シーンを比較。キャラ再現の最安定はキャラごとに入れ替わり、背景の描き込みはJANIMAが一番控えめだった。AI画像生成ComfyUIAnimaAnima-BaseLoRAApple Silicon実験
技術2026年6月8日(月)更新Anima 2キャラLoRAのアホ毛移りと融合が消えた、rank128+2体データ20枚v1(rank64・単体データのみ)で残った2体接触の属性移りと融合を、rank128と2体学習データ20枚で焼き直して解消。膝乗せはDanbooruタグで成立。Anima(Qwen-DiT)でマルチキャラLoRAを焼く人向けの実機検証。LoRAAI画像生成AnimaAnima-BaseRunPodQwenComfyUI実験マルチキャラ
技術2026年6月6日(土)更新Anima で2キャラを1つのLoRAに焼いて絡ませる2体のキャラLoRAを1本の Anima LoRA に合体し、RunPod で2人を絡ませられるか検証。ハグや抱っこは成立、膝乗せは脚が融合。手足が積層なら出て交差なら破綻するのが境界線で、当たりは ep100。LoRAAI画像生成AnimaAnima-BaseRunPodQwenComfyUI実験マルチキャラ
技術2026年6月5日(金)Hexer Minimal ToonにAnima版が追加されてIllustrious版と別系統になったCivitaiのHexer Minimal ToonにAnima V1が追加された。既存のIllustrious v3.1とはベースもサイズも違うので、ComfyUIで使う前の差分を整理した。AI画像生成ComfyUIStable DiffusionLoRAAnimaIllustrious
技術2026年6月5日(金)更新キャラLoRAの「変なポーズ」は素材を足さず引いて直すstandingでも脚が曲がるキャラLoRAを、素材を足さずポーズ付き全身を引いて直した。トリガーが学習分布を体現する原理の答え合わせ。LoRAAI画像生成AnimaAnima-BaseRunPodQwenComfyUI実験
技術2026年6月3日(水)更新キャラLoRAのベースをWAI-Animaから本家Anima-Baseに変えて焼き直すWAI-Animaで作ったキャラLoRAを本家Anima-Baseで焼き直した。トリガー単体で出る実用LoRAになり顔はv1超え、ただしインテークは天井。LoRAAI画像生成AnimaAnima-BaseRunPodQwenComfyUI実験
技術2026年6月2日(火)更新同じキャラLoRAをAnima派生6種に当てて出力比較、トリガー一発ではどれも安定せず、RDBTは獣耳・軍装に暴走WAI-Anima向けに学習した自作キャラLoRAを WAI-Anima / AnimaYume / RDBT ほかのAnima派生に当て、M1 Maxで同一プロンプト・同一シードで出力を比較した。トリガー一語だけだとどのモデルもキャラが安定せず、かなはAnimaYumeの3枚中1枚だけサイドポニーまで出た。けいはトリガーだけだとHikari以外ほぼ出ないが、構造タグ+制服を足せば6モデルとも出る。色味と一発再現性で見た実機比較。AI画像生成ComfyUIAnimaWAI-AnimaLoRAQwenApple Silicon実験
技術2026年6月1日(月)更新Anima派生チェックポイント20本超を種別・狙いで分類(同じLoRAが使い回せる)AnimaはNVIDIA Cosmos系のDiTで、派生はぜんぶ同じベースを共有するためAnima用LoRA1つを全派生に使い回せる。CivitAIで増えたAnima派生チェックポイントを20本超集めて、マージかファインチューンか・絵柄の狙い・プロンプト追従の傾向で分類した。実機で試す前に全体を並べた一覧。AI画像生成ComfyUIQwenStable DiffusionLoRAAnimaWAI-Anima
技術2026年5月29日(金)WAI-Animaの自作キャラLoRA2個を1枚に、並べるのはできても重なる絡みポーズは設計を保てないM1 MaxのComfyUIで自作キャラLoRA(かな・ケイ)2個を1枚に。並べるだけなら出せるが、設計を保てるのは再描画しないinpaintだけ。重なる絡みポーズはどの手でも未達で、QIE合成はかなのミディアムを長く描き直し、英語プロンプトや学習タグでも保てない。text2img・QIE・Flux Kontext・LLLite・QIE多段を実測比較。LoRAAI画像生成AnimaWAI-AnimaComfyUIQwen実験