技術2026年6月12日(金)約7分無料化したJANIMAとHexer Minimal ToonをM1 Maxでanima-baseと比較、JANIMAは服を勝手に盛り背景は一番控えめだった無料公開されたJANIMAとHexer Minimal Toon Anima版に自作の合体キャラLoRAを当て、anima-baseを基準にM1 Maxで全身・バストアップ・2キャラ・喫茶店シーンを比較。キャラ再現の最安定はキャラごとに入れ替わり、背景の描き込みはJANIMAが一番控えめだった。AI画像生成ComfyUIAnimaAnima-BaseLoRAApple Silicon実験
技術2026年6月9日(火)約10分SenseNova U1 8BのLoRA trainerは32GB GPUのbf16学習を前提にするLaxharのSenseNova U1 LoRA trainerのREADMEとSETUPを読んだ。4bit学習は画像崩れで断念しbf16 + tower offloadでVRAM約20GB、32GB GPU必須。公式8-step LoRAスタック構成とA3B MoE互換レイヤーの現状、公式training codeとの違いまで。AI画像生成LoRAHuggingFaceMoE
技術2026年6月9日(火)約11分Apple Foundation Models第3世代は20Bオンデバイス疎モデルとGoogle Cloud上のPCCに分かれたAppleが2026年6月8日に公開したAFM 3は、3B dense、20B sparse on-device、Private Cloud Compute上のCloud、Cloud Pro、Imageで構成される。Google協業、NVIDIA GPU、Foundation Models frameworkの開放まで含めて、開発者が確認する差分を見る。AILLMApple SiliconGoogleエッジAI
技術2026年6月8日(月)約17分LFM2.5 1.2B JP 202606をM1 Max 64GBで動かしたらデコード208tok/sでJSON守るがモデル名をハルシネーションしたLiquid AIのLFM2.5-1.2B-JP-202606をM1 Max 64GBで実測。llama.cpp/Ollama/MLXの3系統でデコード速度・JSON構造化・ツール呼び出し・会話のナチュラルさ・長文入力を検証した。Q4_K_Mで208tok/s、Q8_0で157tok/sだがモデル名ハルシネーションが消える差も出た。AILLMローカルLLMMLXOllamaApple SiliconエッジAI実験日本語LLM
技術2026年6月8日(月)更新約10分Anima 2キャラLoRAのアホ毛移りと融合が消えた、rank128+2体データ20枚v1(rank64・単体データのみ)で残った2体接触の属性移りと融合を、rank128と2体学習データ20枚で焼き直して解消。膝乗せはDanbooruタグで成立。Anima(Qwen-DiT)でマルチキャラLoRAを焼く人向けの実機検証。LoRAAI画像生成AnimaAnima-BaseRunPodQwenComfyUI実験マルチキャラ
技術2026年6月6日(土)更新約6分Anima で2キャラを1つのLoRAに焼いて絡ませる2体のキャラLoRAを1本の Anima LoRA に合体し、RunPod で2人を絡ませられるか検証。ハグや抱っこは成立、膝乗せは脚が融合。手足が積層なら出て交差なら破綻するのが境界線で、当たりは ep100。LoRAAI画像生成AnimaAnima-BaseRunPodQwenComfyUI実験マルチキャラ
技術2026年6月6日(土)約7分AIエージェント4役割で4人チームの仕事を1人で回した論文『One Developer Is All You Need』arXiv論文「One Developer Is All You Need」を読んだ。Itaú Unibancoでベテラン1人がAI4役割を使い4人チーム18週間分の開発を9週間で完了。速くなったのはコーディングではなく工程間の待ち時間で、コードベース熟知のベテラン前提という限界も整理する。AIAIエージェント開発効率化論文
技術2026年6月5日(金)約8分Hexer Minimal ToonにAnima版が追加されてIllustrious版と別系統になったCivitaiのHexer Minimal ToonにAnima V1が追加された。既存のIllustrious v3.1とはベースもサイズも違うので、ComfyUIで使う前の差分を整理した。AI画像生成ComfyUIStable DiffusionLoRAAnimaIllustrious
技術2026年6月5日(金)更新約6分キャラLoRAの「変なポーズ」は素材を足さず引いて直すstandingでも脚が曲がるキャラLoRAを、素材を足さずポーズ付き全身を引いて直した。トリガーが学習分布を体現する原理の答え合わせ。LoRAAI画像生成AnimaAnima-BaseRunPodQwenComfyUI実験
技術2026年6月4日(木)約15分Gemma 4 12B UnifiedがVision Encoder 16層を行列積1回に置き換えたencoder-free設計Gemma 4 12B UnifiedはVision Encoderを持たない。E4Bの150M 16層Transformerが35Mの線形投影に変わり、パッチ間アテンションはLLM本体48層の双方向アテンションに吸収されている。Fuyu、EVE、Mono-InternVLの先行研究から、encoder-free設計が何を捨てて何で補っているかを掘った。AILLMGoogleGemmaマルチモーダルローカルLLM
技術2026年6月3日(水)更新約24分キャラLoRAのベースをWAI-Animaから本家Anima-Baseに変えて焼き直すWAI-Animaで作ったキャラLoRAを本家Anima-Baseで焼き直した。トリガー単体で出る実用LoRAになり顔はv1超え、ただしインテークは天井。LoRAAI画像生成AnimaAnima-BaseRunPodQwenComfyUI実験
技術2026年6月2日(火)更新約12分同じキャラLoRAをAnima派生6種に当てて出力比較、トリガー一発ではどれも安定せず、RDBTは獣耳・軍装に暴走WAI-Anima向けに学習した自作キャラLoRAを WAI-Anima / AnimaYume / RDBT ほかのAnima派生に当て、M1 Maxで同一プロンプト・同一シードで出力を比較した。トリガー一語だけだとどのモデルもキャラが安定せず、かなはAnimaYumeの3枚中1枚だけサイドポニーまで出た。けいはトリガーだけだとHikari以外ほぼ出ないが、構造タグ+制服を足せば6モデルとも出る。色味と一発再現性で見た実機比較。AI画像生成ComfyUIAnimaWAI-AnimaLoRAQwenApple Silicon実験