技術 2026年5月14日(木) 約6分 Linuxゲームが速くなるのはNTSYNCがWindowsの待ち合わせをカーネルで処理するから Linux 6.14のNTSYNC、Wine 11.0、Proton 11 betaで何が変わったか。平均FPSよりフレーム時間、/dev/ntsyncの確認、Proton側の採用状況まで。 Linux カーネル Steam ゲーム
技術 2026年5月11日(月) 更新 約9分 Gemini API File Searchのマルチモーダル化はゲームNPCの記憶にも使えそう Gemini API File Searchがマルチモーダル対応し、画像とテキストを同じstoreで検索できるようになった。metadata filterでNPC記憶を章やキャラで絞り込める点と、1キャラ月$1未満の料金試算からゲーム用途の実用性を見る。 AI Gemini RAG API ゲーム
技術 2026年5月8日(金) 約7分 IFしか知らない人が3か月でCivicSurvivalを作れた理由 DEVのCivicSurvival開発記録を読んだ。158K行のCities: Skylines II modを支えたのはAIへの丸投げではなく、CivicRAG、300超のRoslyn analyzer、ビルド失敗、目視確認でAIを縛る運用だった。 AI AIエージェント Claude Code MCP RAG ゲーム
技術 2026年4月23日(木) 約13分 AIで80年代風ゲームを数日で作る、Phaser3と役割別スキル分割で回すdev.to記事 AWS Summit社内コンテスト向けにMoon Patrol風の80年代ゲームをAIで数日開発したdev.to記事。Phaser3 + TypeScript + Vite構成と、1つのプロンプトではなく3つの役割別スキルに分けた開発ワークフローが実用的だった。 AI ゲーム Phaser TypeScript スキル AWS
技術 2026年4月18日(土) 約10分 アイマスPがミリシタの「ありがサンキュー」をきっかけにバックエンド構成を推測した話 アイマスのライブMC由来の合言葉「ありがサンキュー」が10周年。技術ブログとしてミリシタが落ちにくい理由をGAE/Goとバンナムのインフラ史から推測する。 アイドルマスター ミリオンライブ! THE IDOLM@STER ゲーム Google Cloud Go インフラ
技術 2026年2月4日(水) 約3分 AnimeGamer: ゲーム状態を理解してアニメ動画を生成するAI Tencent ARC Labが開発したAnimeGamerは、ゲームの状態遷移を理解しながらアニメスタイルの動画を生成する。汎用動画生成AIとは異なるアプローチ。 AI 動画生成 ゲーム アニメ