技術 2026年5月13日(水) 約7分 Quake IIIの高速逆平方根(0x5f3759df)をApple M4とZen 3で実機ベンチ、std::sqrtより速くなる条件がプラットフォームで違った Apple M4 (Mac mini) と Zen 3 (Ryzen 5800HS / WSL2) でFISRを実機ベンチ。M4は-O2で1/sqrtfがrsqrte化されQ_rsqrtに肉薄、Zen 3は-ffast-math必須で-O2のままだと12倍差。自前NEON/SSEは逆に遅い、ニュートン回数別の誤差、Lomont定数比較も込み。 C アルゴリズム ベンチマーク Apple Silicon 数学 ゲーム開発 実験
技術 2026年5月7日(木) 約7分 Quandoomはなぜ量子ビットでDOOMを動かせるのか 72,376量子ビット、8,000万ゲート。DOOMの1面を量子回路で作り直したQuandoomの論文とQASMを読んだ。可逆性の制約がゲーム描画を変える仕組みと、干渉なしでノートPCシミュレーションが成立する理由。 ゲーム開発 OSS 入門
技術 2026年5月4日(月) 更新 約16分 インディーゲーム展示の試遊PCを1画面から監視・リセットする仕組みを考える 展示ブースで試遊PC3台を中央管理するための構成案。HDMIマルチビューに管理UIを混ぜて1モニターに集約しつつ、Stream Deckの物理コンソールで店番交代時にも事故らない操作系を考える。 ゲーム開発 展示 Raspberry Pi WebSocket Windows
同人・ゲーム 2026年1月15日(木) え、ADVのゲームエンジンを自作!?で、できらぁ! 逆転裁判風ADV + 探索ゲーム用のスクリプト言語とGodotエンジンの設計仕様 同人 ゲーム開発 Godot
技術 2025年12月22日(月) 約5分 Steam アーリーアクセス公開ガイド Steamでアーリーアクセスを公開する手順、審査対応、公開後の運用までをまとめた。 Steam ゲーム開発 Steamworks
技術 2025年12月22日(月) 約2分 Steam アーリーアクセス → 正式リリース移行ガイド Steamでアーリーアクセスから正式リリースに移行する手順をまとめた。意外とシンプル。 Steam ゲーム開発 Steamworks
技術 2025年12月22日(月) 約3分 Steam DLC・サウンドトラック・バンドル追加ガイド SteamでDLC、サウンドトラック、バンドルを追加する手順をまとめた。 Steam ゲーム開発 Steamworks
技術 2025年12月22日(月) 約3分 Steam DLC デポ設定トラブルシューティング記録 SteamでDLCが「空」になる問題の原因と解決方法。デポ管理の仕組みを解説。 Steam ゲーム開発 トラブルシューティング 実験