技術2026年6月21日(日)約12分20年放置していたP/ECEをWindows 11で復活させ、自作ゲームをLLVMツールチェーンでビルドして実機で動かした20年前に買って眠っていたアクアプラス製携帯機P/ECEを引っ張り出し、Windows 11でドライバを通し、自作のCゲームをLLVMツールチェーンでビルドして実機で動かすまでの記録。当時のドライバが使えない問題、SDK無しのコンパイラ、LLVMビルドのOOMまで込み。実験ハードウェアゲーム開発WindowsトラブルシューティングLLVMレトロガジェット
技術2026年5月13日(水)約7分Quake IIIの高速逆平方根(0x5f3759df)をApple M4とZen 3で実機ベンチ、std::sqrtより速くなる条件がプラットフォームで違ったApple M4 (Mac mini) と Zen 3 (Ryzen 5800HS / WSL2) でFISRを実機ベンチ。M4は-O2で1/sqrtfがrsqrte化されQ_rsqrtに肉薄、Zen 3は-ffast-math必須で-O2のままだと12倍差。自前NEON/SSEは逆に遅い、ニュートン回数別の誤差、Lomont定数比較も込み。CアルゴリズムベンチマークApple Silicon数学ゲーム開発実験
技術2026年5月7日(木)約7分Quandoomはなぜ量子ビットでDOOMを動かせるのか72,376量子ビット、8,000万ゲート。DOOMの1面を量子回路で作り直したQuandoomの論文とQASMを読んだ。可逆性の制約がゲーム描画を変える仕組みと、干渉なしでノートPCシミュレーションが成立する理由。ゲーム開発OSS入門
技術2026年5月4日(月)更新約16分インディーゲーム展示の試遊PCを1画面から監視・リセットする仕組みを考える展示ブースで試遊PC3台を中央管理するための構成案。HDMIマルチビューに管理UIを混ぜて1モニターに集約しつつ、Stream Deckの物理コンソールで店番交代時にも事故らない操作系を考える。ゲーム開発展示Raspberry PiWebSocketWindows
技術2025年12月22日(月)約2分Steam アーリーアクセス → 正式リリース移行ガイドSteamでアーリーアクセスから正式リリースに移行する手順をまとめた。意外とシンプル。Steamゲーム開発Steamworks
技術2025年12月22日(月)約3分Steam DLC・サウンドトラック・バンドル追加ガイドSteamでDLC、サウンドトラック、バンドルを追加する手順をまとめた。Steamゲーム開発Steamworks
技術2025年12月22日(月)約3分Steam DLC デポ設定トラブルシューティング記録SteamでDLCが「空」になる問題の原因と解決方法。デポ管理の仕組みを解説。Steamゲーム開発トラブルシューティング実験