Steam アーリーアクセス公開ガイド
Steamでアーリーアクセスとしてゲームを公開するまでの流れ。ストアページ審査、ビルドアップロード、公開、公開後の運用まで。
前提条件
- Steam Directアカウント($100の登録料)
- 税務情報・銀行口座情報の登録完了
- ストアページ作成済み
- アーリーアクセスとして設定済み
公開までの流れ
1. ストアページ審査
ストアページを申請すると審査が入る。通常1〜5営業日。
承認されると「近日登場」として自動公開される。この時点ではまだ購入不可だが、ウィッシュリスト登録は可能。
2. Early Access FAQ(リジェクト注意)
アーリーアクセスでは専用のFAQ回答が必須。ここが不十分だとリジェクトされる。
特に「What is the current state of the Early Access version?」(現在の状態)は詳しく書く必要がある。
機能がほぼ実装済みの場合:
All features listed in the ‘About This’ section are currently implemented, with the exception of [未実装機能]. Please refer to the ‘About This’ section for detailed information about the game’s current features and content.
「About Thisを見てね」だけでも通る場合があるが、未実装機能があるなら明記した方が安全。
3. カプセル画像の審査(リジェクト多発)
カプセル画像(ヘッダー、メインカプセル、小型カプセル、縦型カプセル)はかなり厳しくチェックされる。
許可されるもの:
- ゲームアートワーク
- ゲーム名(ロゴ)
- 公式サブタイトル
禁止されるもの:
- 説明文
- マーケティングコピー
- キャッチフレーズ
- 受賞歴やレビュースコア
よくあるリジェクト原因:
- 日本語+英語のバイリンガルロゴが「追加テキスト」と判断される
- ライブラリロゴの透過が不十分
- ライブラリヒーローにロゴやテキストが入っている
具体的にどこが問題か教えてもらえない場合は、サポートに問い合わせて具体的な指摘を求める。
4. ビルドのアップロード
2GB以下のゲームならWebからのHTTPアップロードが手軽。
アクセス方法:
- 全てのアプリケーション → 該当ゲームの「SteamWorks管理」
- 上部メニューの「SteamPipe」タブ
- 「HTTPでデポをアップロード」
ファイル構成:
MyGame.zip
└── MyGame/
├── MyGame.exe
├── data/
└── config/
EXEを直接zipのルートに置くとエラーになることがある。1階層フォルダを作ってその中にEXEを入れる。
アップロード後:
- デポが自動作成される
- ビルドを作成(アップロードしたデポを含む)
- ビルドをdefaultブランチに設定
大容量のゲーム(数十GB)の場合はSteamCMD/ContentBuilderを使う。
5. 公開
すべての審査が完了すると、管理画面に「リリース」ボタンが表示される。
リリースの承認済み
ストアプレゼンス:公開中
ゲームビルド:レビュー承認済み
リリース:ボタンを押すと公開
公開前の最終確認:
- 価格設定は正しいか
- スクリーンショットは最新か
- アップロードしたビルドは正しいバージョンか
ボタンを押すと即時公開。一度公開すると取り消しできない。
公開後の運用
売上の確認
Reports → Sales & Activations
| 項目 | 意味 |
|---|---|
| Lifetime Steam revenue (gross) | 総売上(税・手数料込み) |
| Lifetime Steam revenue (net) | 返金・チャージバック・税を引いた額 |
| Lifetime Steam units | 販売本数 |
実際に受け取れる金額 ≈ net × 0.7(Steamの手数料30%を引いた額)
開発者キーの発行
スタッフにゲームを配布したい場合:
- 「Steam製品キーをリクエスト」
- 「開発者自動付与」→「外部開発チーム」を選択
- 必要な数を入力して申請
数十個程度なら問題なく承認される。
ビルドのアップデート
審査不要で即時公開。
- 修正したEXEをZIPに圧縮
- SteamPipe → HTTPでデポをアップロード
- 「標準オプション」を選択してアップロード
- 新しいビルドを作成
- defaultブランチに設定 → 自動配信開始
ミニアップデート通知を入れると、ユーザーに更新が伝わる。
よくある問題
「リリース済み」になってしまった
公開予定日を過ぎると自動的に「リリース済み」になる。管理画面上では以下のメッセージが表示され、自分では変更できない。
このアプリケーションは現在「リリース済み」として登録されているため、遡及的に早期アクセスとして登録しなおすことはできません。
対処法: Steamサポートに問い合わせる。「Early Access」のフォームから事情を説明すれば対応してもらえる。
問い合わせ例:
The game was automatically set to “Released” status when the original planned release date passed. I would like to change the release state to “Early Access” because the game is still in active development.
SteamPipeが見つからない
SteamWorksのナビゲーションが分かりづらい。
正しいルート:
- 全てのアプリケーション
- 該当ゲームの「SteamWorks管理」をクリック
- 上部メニューの「SteamPipe」タブ
アプリ個別ページの左メニューからは見つからないことがある。
審査で具体的な指摘がない
何度修正してもリジェクトされる場合、サポートに具体的な指摘を求める:
Could you please provide specific examples of which element(s) in our current images are considered “additional text overlay”? We want to comply fully but need more specific guidance.
デポ・ビルド・ブランチの関係
| 概念 | 説明 |
|---|---|
| デポ | ファイルの実体(アップロードしたZIP) |
| ビルド | 1つ以上のデポをまとめたもの |
| ブランチ | どのビルドを配信するか指定 |
複数デポを使うケース:
- プラットフォーム別(Windows/Mac/Linux)
- 言語別アセット
- コンテンツ分割(HDテクスチャなど)
- DLC
EXE1個だけのゲームならデポも1つで十分。
参考リンク
感想
初回公開は超ハマった。
カプセル画像は何度直してもリジェクト、具体的にどこがダメか教えてくれない、SteamPipeの場所が分からない、公開予定日を過ぎてリリース済みになってサポートに泣きつく、などなど。ストアページ承認まで何往復したか分からない。
で、公開後にバグが見つかって慌てて修正版をアップしたら…
審査なしで即時公開。
初回のあの苦労は何だったんだ。
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