同人・ゲーム

【懐古】そば食いゲームを作りたい【趣味】その3

ぜんかいのあらすじ!

かつて存在した「うぃずゆーTOYBOX」の「菜織のはいぱぁ う・ドォン」を懐かしみながら、似たようなゲームを作ろうとしている。

前回は矩形だけで動くWebプロトタイプを作成し、仕様をまとめた。

  • 60秒以内にそば5杯分を食べればクリア
  • そばには並・大盛・特盛があり、食べる時間とカウントが異なる
  • うどんを食べてしまうと時間ロス
  • 敵に当たると硬直、食べ中キャンセルも実装

今回は画像を実装してゲームらしくなってきた。

そば食いゲーム プロトタイプ02

2025/12/25 作業まとめ

プレイヤーキャラクター

  • 歩行アニメーション実装: 前/後ろ × 立ち/歩行1/歩行2(画像が出てこなくて…)
  • アクション画像実装: 食事中、ごちそうさま、×目(失敗)、投げ捨て
  • クリア画像追加: バンザイと静止を交互表示でアニメーション
  • ヒットボックス調整: 向きで位置変更(サイドポニー分の補正)

敵キャラクター

  • 画像実装: 男子学生の4方向画像(左/右 × 歩行2パターン)
  • 動き改善: 障害物回避を滑らかに(ワープ→徐々にずれる)
  • バリエーション: 速度ランダム(1.0〜2.5)、最大4体、カウンター付近を通る敵を生成してカウンター張り付き防止

店主

  • 画像実装: 通常/悲しみの2種

食べ物

  • 画像6種追加: そば並/大盛/特盛、うどん、ラーメン、ナポリタン
  • 出現率: そば並40%, 大盛20%, 特盛10%, うどん15%, ラーメン10%, ナポリタン5%
  • 投げ捨てアニメーション: 回転しながら放物線で飛ぶ
  • 食べ中キャンセル修正: 確実に投げ捨て可能に

UI

  • 次の料理表示:「注文受付中」→「○○ あと○秒」→「提供中」
  • 準備時間: 0.3秒 → 2秒に延長

ファイル(25個)

プレイヤー10種、敵4種、店主2種、食べ物6種、index.html


今日暇だったら追加作業するけどどうかな~というところ