同人・ゲーム
【懐古】そば食いゲームを作りたい【趣味】
うぃずゆーTOYBOXとは
かつて「With You ~みつめていたい~」というゲームがあった。
そのファンディスクとして発売されたのが「うぃずゆーTOYBOX」。 メインシナリオで補完できなかった部分、特に主人公の妹の話が展開されていて、ファンなら当然買うやつだった。
ぶっちゃけヒロインより妹の方が人気あったんで
当然買った。

なんかこんな格好で家の喫茶店でバイトしてる設定だったと思う。
東方ではない。
菜織のはいぱぁ う・ドォン
内容としてはミニゲーム集だったんだけど、その中の1つ「菜織のはいぱぁ う・ドォン」が個人的に好きだった。
うどんを食べるゲーム。シンプルだけど妙に中毒性があった。

ちなみにヒロインのひとりは実家が神社だったのでここで巫女好きに目覚めた可能性高い。
巫女さんとはどこで知り合いになれるんだ……。
その巫女さんがうどん好きって言う設定。
作りたい
こういうゲーム、今なら作れるんじゃね?
というノリで始めてみようと思う。
仕様(目指すもの)
基本ルール
- 操作キャラは画面下からスタート
- 左右から敵が歩いてくる
- 敵に当たると点滅して数秒硬直
- 店内のオブジェクトは通過不可
- 敵は基本左右移動だが、オブジェクトを回避するので動きが変わる可能性あり
- 敵は画面外から入って画面外に出るが、操作キャラは画面外には出られない(ループ仕様ではない)
- 敵がそばを食べてないことには目をつぶる
そばを食べる
- そば屋も忙しいのでそばが出てくるのにある程度時間が掛かる
- そば屋のカウンターにそばが置かれる
- カウンターに到達する前に一定時間で引っ込められる。お昼時はグズグズしてられない
- 十字ボタン(方向キー):画面内上下左右移動
- Aボタン:食べる
- Bボタン:捨てる
- 食べてる最中にBでキャンセル可能
- 成功すると投げ捨てて動ける
- 失敗すると完食してしまうので硬直
判定
- そばの場合:成功(成功モーション中は動けない)
- そば以外の場合:食べた後に時間硬直
クリア条件
- そばを食べる回数はステージによる(そのときの腹具合とも言う)
- 規定量を食べればクリア
- 敵に当たっても死なないが、時間制限切れで死ぬ
検討中
- 次に出てくる物がそばなのかうどんなのか、予告表示を出すかどうか(テトリス・ぷよぷよのNEXT的な)
- 画面のどこかに時間制限の時計を出したい(お昼終わっちゃう感じで13時までとか)
- 残りそば食べないといけない量の表示(お腹具合の形のインジケーターとか?)
キャラクター
ドット打てないのでAIで生成した。オブジェクト等も同様に生成中。
とりあえずテストで作っているので、出来が良かったらドッターに頼もうと思う。

なんでうどんじゃなくてそばなのか?
十割そばが好きだからです。
好きなチェーン店は嵯峨谷。おすすめ。
盛りそばに海苔を足すの間違ってネギ足したことがある
カレー食べるだけならよもだそばかな(関係ない
今後の予定
ひとまずひな形を1面だけ作ってみようと思う。
まあウェブでもいいかな。GodotとかUnityで作ってもいいんだけど、動作イメージ掴んでからの方が良いし。